Skip to main content

Территории

Все свойства территорий срабатывают перед началом указанной фазы.

Общие свойства территорий#

Защита x+ Если в фазе генерации игрок владеет территориями с защитой, он может попытаться собрать свою банду в этой территории после поражения на прошлом ходу и отменить его эффекты при генерации очков действия и получить бонус +1. Одна территория может отменить только одно поражение, и попытаться отменить эффект поражения можно только один раз. Эффект отменяется при броске x+ на 1d6.

Доход x+ За каждую такую территорию, которой он обладает, игрок получает +1 очко действия при броске x+ на 1d6.

Перекрёсток x+ Во время траты очков действия, при нападении на территорию примыкающую к территории с перекрёстком, которой владеет игрок, он может использовать перекрёсток. При броске x+ на 1d6 игрок возвращает себе 1 использованное очко (используя несколько перекрёстков нельзя вернуть себе больше очков, чем было потрачено на нападение). Каждый перекрёсток можно использовать один раз за ход.

Защита Территории Для нападения игрок должен потратить 1 + защита территории очков действия.

Если на этом ходу нейтральные банды захватывают территории игрока, то он должен выбрать эту территорию, если остальные условия выполняются. Если у игрока несколько территорий с таким свойством, он может выбрать любую из них.

Место богатое варп-камнем. Если в этой территории на этом ходу банда выиграла бой, она получает дополнительно 1d3 варп-камня.

Цена на наём Luthor Wolfenbaum снижена в 2 раза. Он всегда бродит где-то возле ворот, так что герой посланный на его поиски находит его автоматически, если игроку принадлежат хоть одни ворота.

Лаз в стене.

Starting locations#

Black Pit Settlement#

Любая банда может ночевать в Black Pit Settlement.

Brigandsburg#

Любая банда может ночевать в Brigandsburg.

Cutthroat's Den#

There are many a vile warband that resides at Cut Throat's Den. Cut Throat's Den is known to house unscrupulous warbands who are some of the foulest scum to visit Mordheim. Warbands such as the Righteous Sisters, Witch Hunters and other do-gooders would shun such a decadent area.

Только злые банды могут ночевать в Cutthroat's Den.

Sigmar Haven#

Только добрые банды могут ночевать в Encampment and Sigmar's Heaven.

The East#

Amphitheater#

Reliable witnesses described the Great Comet when it impacted the city. It is said that a piece broke off just before destroying the bloated City of Mordheim. While the earth below Mordeim bellowed from the wrath of the Great Comet, this small piece buried itself deep below the churning ground. Rumored to have deposited itself at the feet of the Shadowlord, the Possessed hunt for the "Great Eye" of the Shadowlord continuously in their service to him. Some say that the collapsed pit at the edge of the Ampitheatere is the key to reaching the Great Eye. There are stories of wandering Daemons, Possessed and even Spawn appearing from the depths through the entrance of the pit.

Начальная защита территории: 1
Максимальная защита территории: 2

Фаза Обновления банд:

  • Цена на наём и содержание Pit Fighter снижена в 2 раза.
  • Цена на покупку Net снижена в 2 раза.
  • Если герой получает травму 65 Sold To The Pits по таблице Heroes Serious Injures Chart, герой автоматически побеждает в бою.

City Hall#

It is said that the City Hall housed rich offerings, believing that the Great Comet was the coming of Sigmar himself. Now the area has been overtaken by the Gargoyles that once protected the City Hall from daemons, becoming living daemons themselves. Adventures who enter the area have been snatched by the Gargoyle daemons, never seen from again. It is said that the front approach is impenetrable, however there is a passageway that allows access to the City Hall with minimal exposure to the daemons that guard it. Once inside, the Gargoyles that roam the halls cannot fly but will swarm those that stay too long.

Начальная защита территории: 1
Максимальная защита территории: 2

Фаза Обновления банд:

  • Во время Exploration Procedure игрок может модифицировать один из d6 на +/–1.

Clock Tower#

Сложная территория.

Начальная защита территории: 2
Максимальная защита территории: 3

Фаза Обновление карты: Если на этом ходу нейтральные банды захватывают территории игрока, то он должен выбрать эту территорию, если остальные условия выполняются. Если у игрока несколько территорий с таким свойством, он может выбрать любую из них.

Фаза Обновления банд:

  • Вы всегда находите максимальное возможное количество золота или снаряжения в Exploration Chart.
  • Место богатое варп-камнем. Если в этой территории на этом ходу банда выиграла бой, она получает дополнительно 1d3 варп-камня.

East Gate#

Начальная защита территории: 0
Максимальная защита территории: 3

Фаза Обновления банд:

  • Цена на наём Luthor Wolfenbaum снижена в 2 раза. Он всегда бродит где-то возле ворот, так что герой посланный на его поиски находит его автоматически, если игроку принадлежат хоть одни ворота.

Fence Alley#

Сложная территория.

Начальная защита территории: 0
Максимальная защита территории: 0

Фаза Генерации: Перекрёсток 4+

Фаза Обновление карты: Если на этом ходу нейтральные банды захватывают территории игрока, то он должен выбрать эту территорию, если остальные условия выполняются. Если у игрока несколько территорий с таким свойством, он может выбрать любую из них.

Фаза Обновления банд:

  • Цена на покупку Poisons and Drugs снижена в 2 раза.

Little Moot#

Сложная территория.

Начальная защита территории: 3
Максимальная защита территории: 3

Фаза Обновления банд:

  • Цена на наём и содержание Halfling Scout снижена в 2 раза.
  • Цена на покупку Halfling Cookbook снижена в 2 раза.

Market Square#

The goods in the market have all but vanished after the Great Comet struck. The survivors went into a rage over what stock was left and a huge battle ensued with only the strongest claiming the horde of food. During this time, food and weapons had the highest value of all. It is said that the wares that were of no value are left, virtually unscathed. Magical items, potions, treasure maps and trinkets are scattered throughout the market. It is also said that rats, insects, birds and small animals moved into the market for any scraps left and became enlarged, mutated beyond comprehension. Now they prey on those that seek their fortune with the free wares, making the price of the market higher than ever before.

Сложная территория.

Начальная защита территории: 0
Максимальная защита территории: 1

Фаза Генерации: Перекрёсток 2+

Фаза Обновление карты: Если на этом ходу нейтральные банды захватывают территории игрока, то он должен выбрать эту территорию, если остальные условия выполняются. Если у игрока несколько территорий с таким свойством, он может выбрать любую из них.

Фаза Обновления банд:

  • Место богатое варп-камнем. Если в этой территории на этом ходу банда выиграла бой, она получает дополнительно 1d3 варп-камня.
  • +2 к поискам rare снаряжения.

Merchant's Quarter#

The once thriving Market Square, more commonly known as the District of the Flying Horse has become a deserted plaza. Only the exceptionally brave or downright foolhardy dare cross the open cobbles, where once thousands of merchants sole their wares. To venture into the Market Square is to expose oneself to all those who keep a close watch from the surrounding shadow.

Сложная территория.

Начальная защита территории: 0
Максимальная защита территории: 1

Фаза Генерации: Доход 5+

Фаза Обновления банд:

  • Цена на наём и содержание Elf Ranger снижена в 2 раза.
  • Цена на покупку Elf Bow, Elven Cloak, Ithilmar Armour, Ithilmar Weapon снижена в 2 раза.
  • Место богатое варп-камнем. Если в этой территории на этом ходу банда выиграла бой, она получает дополнительно 1d3 варп-камня.

Poor Quarter#

Начальная защита территории: 0
Максимальная защита территории: 2

Фаза Генерации: Перекрёсток 4+

Фаза Обновление карты: Если на этом ходу нейтральные банды захватывают территории игрока, то он должен выбрать эту территорию, если остальные условия выполняются. Если у игрока несколько территорий с таким свойством, он может выбрать любую из них.

Фаза Обновления банд:

  • Во время Exploration Procedure кидайте дополнительный d6.

Quayside#

The docks on the Quayside were full of commerce when the Great Comet struck. It is said that a large barge housed a payment to the Governor of Mordheim but could not be delivered before the Hammer struck. The area is rich in goods that were never recovered and the famed prize of the barge. However, everyone surviving the area brings back reports of a Litch and a virtual impassable army of the Undead. Spirits walk the docks and drag the living into the foul waters below. If the riches on the docks are to be recovered, divine spells, rituals and even dark magic is needed to traverse the horror.

Начальная защита территории: 0
Максимальная защита территории: 0

Фаза Генерации: Перекрёсток 4+

Фаза Обновления банд:

  • Кидайте 3d6 для доступного для наёма Henchmen опыта.

River Gate#

The northern gate of the river Stir has been breached by forgotten pirates. These greedy souls were lured into the city by their captain, promising great riches. Their fate is unknown but some say that the Quayside docks house their spirits to this day. The gate itself is an inviting target to those that are daring enough to sail the foul waters within the city although none have made it. It is said that a group of Dwarfs Troll Slayers guard the bridge, drawn long ago on a quest to kill a Troll residing there. According to legend, the Troll Slayers never left the area rich in beasts that seem to flock to the bridge from the streets and below the waters. To get through the bridge, be prepared to face these Berserkers.

Начальная защита территории: 0
Максимальная защита территории: 3

Фаза Обновления банд:

  • Цена на наём Luthor Wolfenbaum снижена в 2 раза. Он всегда бродит где-то возле ворот, так что герой посланный на его поиски находит его автоматически, если игроку принадлежат хоть одни ворота.

Sage’s Hall#

Начальная защита территории: 0
Максимальная защита территории: 2

Фаза Обновления банд:

  • Цена на наём и содержание Warlock снижена в 2 раза.
  • Цена на покупку Tome of Magic снижена в 2 раза. Вы можете выбрать (не бросать случайное) заклинание в нём.

South Gate#

Начальная защита территории: 0
Максимальная защита территории: 3

Фаза Обновления банд:

  • Цена на наём Luthor Wolfenbaum снижена в 2 раза. Он всегда бродит где-то возле ворот, так что герой посланный на его поиски находит его автоматически, если игроку принадлежат хоть одни ворота.

Temple of Sigmar#

Once blessed by the Grand Theogonist, the Temple of Sigmar is now desecrated. The Cult of the Possessed has made a push to move into the region following the rumors of an evil force enveloping the temple. Supposedly a minion of the Shadowlord, a great being now dwells there. Witch Hunters seek to destroy this abomination through righteous purity while the Sisters of Sigmar have marked this place for cleansing. Rumors of a great wyrdestone crystal encrusted within the minions chest have started the greatest bounty hunt known to the fortune hunters of Mordheim. This place has been marked as deadly on all maps that managed to survived the area.

Начальная защита территории: 1
Максимальная защита территории: 2

Фаза Генерации: Защита 5+

Фаза Обновления банд:

  • Если герой получает травму 22-35 по таблице Heroes Serious Injures Chart, игрок может кинуть 1d6. На 5+ результат становится 41-55 Full Recovery.

The Great Library#

During the rule of the extravagant Count Ignatius Steinhardt, the library grew extensively to become the largest building in the entire city. The Count was particularly fond of collecting mystical and religious tomes. Of course, unwittingly, The Great Library managed to collect on of the largest deposits of Daemonic and Necromantic lore in the Empire. Now after the disaster struck Mordheim Library was engulfed by flames from the comet. Only the bravest ever consider going anywhere near the ruins but the lure of ancient tomes is enough to persuade mages from across the Empire to hire warbands to retrieve any books that they can find.

Начальная защита территории: 0
Максимальная защита территории: 2

Фаза Генерации: Доход 6+

Фаза Обновления банд:

  • Цена на покупку Halfling Cookbook, Holy Tome, Mordheim Map, Tome of Magic снижена в 2 раза.

The Pit#

The most desolate place in all of Mordheim, the place where the comet struck down the city is said to have unleashed a gateway to the Shadowlords domain. Cultists flock toward the pit, trying to get a glimpse of the power before being forced to retreat by marauders in the streets. It is said that even though they have not been able to reach the Pit itself, the Cultists are growing stronger the closer they get.

Сложная территория.

Начальная защита территории: 2
Максимальная защита территории: 2

Фаза Обновление карты: Если на этом ходу нейтральные банды захватывают территории игрока, то он должен выбрать эту территорию, если остальные условия выполняются. Если у игрока несколько территорий с таким свойством, он может выбрать любую из них.

Фаза Обновления банд:

  • Если во время Exploration Procedure выпала location вы можете поменять её на The Pit. Однако, герой пропадает на бросок 1-2.
  • Место богатое варп-камнем. Если в этой территории на этом ходу банда выиграла бой, она получает дополнительно 1d3 варп-камня.

The River#

Middle Bridge#

Once the highest traveled area of Mordheim, it is said that the bridge is now blocked by barricades and guarded by city inhabitants that became severely mutated, rivaling the power of the Possessed. The bridge was partly destroyed by a great barge during the Great Comet, the barge is still stranded against the bridge. It is said that the barge was carrying great riches and the riches are still there, in the bowels of the ship. Although it is unwise to traverse the bridge itself, entry to the barge is not possible from small vessels and the bridge is the only access to it. No one has been able to over-power the mutants that ambush from the twisting barricades.

Сложная территория.

Начальная защита территории: 1
Максимальная защита территории: 3

Фаза Генерации: Перекрёсток 3+

Фаза Обновление карты: Если на этом ходу нейтральные банды захватывают территории игрока, то он должен выбрать эту территорию, если остальные условия выполняются. Если у игрока несколько территорий с таким свойством, он может выбрать любую из них.

Фаза Обновления банд:

  • Банда контролирующая мост устанавливает на нём плату за проход. Игрок владеющий мостом получает 2d6 золота за каждого игрока, которому принадлежат территории и на западе и на востоке города.
  • Место богатое варп-камнем. Если в этой территории на этом ходу банда выиграла бой, она получает дополнительно 1d3 варп-камня.

The Rock#

It is said that the Rock of the Sisters of Sigmar is the only place in Mordheim that wasn't touched by the hand of the comet. Sitting on the now desecrated river, the fortress is said to house every bit of wyrdstone collected by the Sisters of Sigmar within its impenetrable vault. Yet someone has been there and tells a tale of a secret passageway leading from the river into the bowels of the rock, bypassing its gates and laying its treasure bare.

Начальная защита территории: 3
Максимальная защита территории: 3

Фаза Генерации: Защита 2+

Фаза Обновления банд:

  • Сёстры Сигмара хотят спрятать весь варп-камень глубоко в скале. Владелец этой территории, продавая варп-камень, получает дополнительно 2d6 золота (один раз за ход).
  • Место богатое варп-камнем. Если в этой территории на этом ходу банда выиграла бой, она получает дополнительно 1d3 варп-камня.

The West#

Artisan Quarter#

Начальная защита территории: 0
Максимальная защита территории: 2

Фаза Генерации: Доход 6+

Фаза Обновления банд:

  • Цена на покупку Cathayan Silk Clothes, Hunting Arrows, Lantern, Net, Rope & Hook, Superior Black Power снижена в 2 раза.

Count Steinhardt's Palace#

Сложная территория.

Начальная защита территории: 1
Максимальная защита территории: 3

Фаза Генерации: Доход 4+

Фаза Обновления банд:

  • Цена на покупку Horse, Warhorse, Wardog снижена в 2 раза.
  • Цена на наём и содержание Freelancer снижена в 2 раза.
  • Место богатое варп-камнем. Если в этой территории на этом ходу банда выиграла бой, она получает дополнительно 1d3 варп-камня.

Dwarven District#

Начальная защита территории: 0
Максимальная защита территории: 2

Фаза Генерации: Перекрёсток 4+

Фаза Обновления банд:

  • Цена на покупку Bugman’s Ale, Gromril Armour, Gromril Weapon снижена в 2 раза.
  • Цена на наём и содержание Dwarf Troll Slayer снижена в 2 раза.

Executioner's Square#

One of the oldest places in Mordheim, Executioner's Square was named for obvious reasons, the daily executions were a crowd puller making the area busy and surrounding businesses successful. Now the gallows and chopping block stand deserted amongst the rubble. Since Mordheim's downfall the many victims of Executioner's square – the guilty and innocent alike - have returned as restless spirits eager to scream their anger at all who pass or linger.

Сложная территория.

Начальная защита территории: 0
Максимальная защита территории: 0

Фаза Генерации: Перекрёсток 3+

Фаза Обновление карты: Если на этом ходу нейтральные банды захватывают территории игрока, то он должен выбрать эту территорию, если остальные условия выполняются. Если у игрока несколько территорий с таким свойством, он может выбрать любую из них.

Фаза Обновления банд:

  • Во время Exploration Procedure кидайте дополнительный d6.
  • Место богатое варп-камнем. Если в этой территории на этом ходу банда выиграла бой, она получает дополнительно 1d3 варп-камня.

Memorial Gardens#

Начальная защита территории: 0
Максимальная защита территории: 1

Фаза Генерации: Перекрёсток 3+

Фаза Обновления банд:

  • Кидайте 3d6 для доступного для наёма Henchmen опыта.

Raven Barracks#

The Raven Barracks, located North West side of Mordheim, housed the military arm of Count Steinhardht. The Empire was deeply embroiled in a bitter civil war. During this turmoil, Count Steinhardt refused to commit his forces to any of the three warring factions. The Count had the finest uniforms made for his soldiers. As the Empire went to war, expending valuable resources on arms and soldiers Mordheim grew rich in selling arms and supplies at extortionate prices to any side. The weapons were for top quality and craftsmanship.

After the great disaster the barracks are empty of soldiers. The soldiers have perished or left the city as fast as they could. Now many warbands are attempting to get to the Raven Barracks to stock up on supplies for themselves or to sell them at a profit. The City of the Damned is a dark and deadly place. The route to the barracks is dangerous and leaving alive from the barracks might be more difficult than the warbands think.

Начальная защита территории: 3
Максимальная защита территории: 3

Фаза Генерации: Защита 3+

Фаза Обновления банд:

  • Вы можете продавать оружие по полной стоимости.
  • Цена на наём и содержание Ogre Bodyguard снижена в 2 раза.

Rich quarter#

Сложная территория.

Начальная защита территории: 0
Максимальная защита территории: 2

Фаза Генерации: Доход 6+

Фаза Обновление карты: Если на этом ходу нейтральные банды захватывают территории игрока, то он должен выбрать эту территорию, если остальные условия выполняются. Если у игрока несколько территорий с таким свойством, он может выбрать любую из них.

Фаза Обновления банд:

  • Вы всегда находите максимальное возможное количество золота или снаряжения в Exploration Chart.
  • Место богатое варп-камнем. Если в этой территории на этом ходу банда выиграла бой, она получает дополнительно 1d3 варп-камня.

Statue of Count Gotthard#

The Statue of Count Gotthard stands virtually unscathed by the Great Comet, an ever watchful shadow over the rumored remains of Count Gotthard. It is said that the eyes follow you and that the statue moves position trying to deceive direction of escape from the open courtyard. Those that linger too long will find their way blocked by a hoard of Undead, the supposed servants of Count Gotthard, mutated by the Great Comet before succumbing to its destruction.

Начальная защита территории: 0
Максимальная защита территории: 0

Фаза Генерации: Перекрёсток 3+

Фаза Обновление карты: Если на этом ходу нейтральные банды захватывают территории игрока, то он должен выбрать эту территорию, если остальные условия выполняются. Если у игрока несколько территорий с таким свойством, он может выбрать любую из них.

Фаза Обновления банд:

  • Текущий лидер банды получает +1 Ld, пока эта территория принадлежит игроку (Ld лидера может стать больше максимального значения возможного для расы).

Temple of Morr#

Начальная защита территории: 1
Максимальная защита территории: 2

Фаза Генерации: Защита 5+

Фаза Обновления банд:

  • Если герой получает травму 11-15 Dead по таблице Heroes Serious Injures Chart, игрок может кинуть 1d6. На 5+ результат становится 41-55 Full Recovery.

The Cemetery#

Сложная территория.

Начальная защита территории: 1
Максимальная защита территории: 1

Фаза Обновление карты: Если на этом ходу нейтральные банды захватывают территории игрока, то он должен выбрать эту территорию, если остальные условия выполняются. Если у игрока несколько территорий с таким свойством, он может выбрать любую из них.

Фаза Обновления банд:

  • Undead банда: вся гуманоидная нежить стоит на 25% дешевле (минимум на 5 золотых)
  • Не Undead банда: все герои банды иммунны к Fear.
  • Место богатое варп-камнем. Если в этой территории на этом ходу банда выиграла бой, она получает дополнительно 1d3 варп-камня.

The Gaol#

Mordheim's Gaol was not only used to imprison the city's criminals but those of the surrounding areas. Even with the daily executions that took place in Executioner's Square the crumbling building was literally full of society’s detritus from the humble debtor to callous murderers. When the comet crashed into the city, a great crack fractured the Gaol in half allowing the few surviving prisoners to escape. However, even two years later rumours persist that someone or something still inhabits the dark recesses of its inner sanctum.

Сложная территория.

Начальная защита территории: 2
Максимальная защита территории: 3

Фаза Генерации: Защита 5+

Фаза Обновление карты: Если на этом ходу нейтральные банды захватывают территории игрока, то он должен выбрать эту территорию, если остальные условия выполняются. Если у игрока несколько территорий с таким свойством, он может выбрать любую из них.

Фаза Обновления банд:

  • Цена на наём и содержание Gaoler снижена в 2 раза.
  • Если герой получает травму 61 Captured по таблице Heroes Serious Injures Chart, результат становится 41-55 Full Recovery.
  • Место богатое варп-камнем. Если в этой территории на этом ходу банда выиграла бой, она получает дополнительно 1d3 варп-камня.

West Gate#

The main path from Cut Throat's Den to the City of the Damned is by the West Gatehouse. Normally, most would think nothing of going to Mordheim via the West Gatehouse but danger lurks at every corner of Mordheim and this area is not different. The West Gatehouse remains guarded by a dark and sinister tree beast, and to enter the city from this direction adventurer must first brave passing by this monstrosity. Skeletons hang from its branches and who knows how many skulls are entwined within its blackened roots. Warbands tend to scale the walls or have found tunnels into the city from the West side in order to avoid the giant oak that lurks at the West Gatehouse.

Начальная защита территории: 0
Максимальная защита территории: 3

Фаза Обновления банд:

  • Цена на наём Luthor Wolfenbaum снижена в 2 раза. Он всегда бродит где-то возле ворот, так что герой посланный на его поиски находит его автоматически, если игроку принадлежат хоть одни ворота.